Si alguna vez has intentado montar un servidor de
La contestación corta es:
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
De la misma tu Laptop de gaming, un servidor tiene elementos fileísicos. La aptitud de aceptar jugadores depende directamente de estos tres pilares:
Procesador (únidad central de procesamiento): Es el component mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las fileísicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Varios juegos viejos emplean un solo núcleo (one-Main), con lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es preferible que uno con varios núcleos pero pausados. Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los gamers. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM. Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos constantemente. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Price": La velocidad de la realidad
El
- Un servidor de
CS:GO o Valorant suele funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente diez a 20). - Un
MMORPG puede marchar a una frecuencia bastante menor, dando permiso que cientos y cientos de gamers coincidan en una funds, ya que la precisión milimétrica no es tan critical como en un shooter.
three. El género del juego y la complejidad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez on the web que una batalla masiva en
Struggle Royales (a hundred-one hundred fifty gamers): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los players que están lejísimos de ti para ahorrar elementos. Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino lo que esas personas están haciendo. diez gamers dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán más que 50 players caminando por el bosque.Mmog (Una cantidad enorme de jugadores): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles para que el components logre gestionarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien optimizado puede soportar el doble de gamers en el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el grupo de reglas que escoge qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego intenta enviar datos de cada brizna de hierba que se desplaza a todos los players, el servidor colapsará de forma rápida.
Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?
A fin de que te hagas un concepto aproximada:
Servidor casero (Computer estándar): four a 32 gamers (en dependencia del juego). Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a sixty four jugadores. - Servidores expertos de alto rendimiento: 100 a two hundred jugadores por instancia.
EVE En línea: Muestra récords mundiales con mucho más de 8,000 gamers en una sola guerra, si bien para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en rentar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por check here el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la
Un servidor de cien personas puede escucharse excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. En el ultimate del día, es preferible tener a twenty players disfrutando de una experiencia dinámica que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!